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[청소년과 사이버문화] 온라인 게임을 즐겨라

[청소년과 사이버문화] 온라인 게임을 즐겨라

 

1.  인터넷과 청소년문화

<그림 2> 연도별 PC보유대수의 증가

<그림 3> 연령별 인터넷 이용률

2. 게임세대의 등장

< 표 1> 연령별 인터넷 이용률과 성별 격차 

<표 2> 연령별 인터넷 이용목적 (복수응답, %)

3. 여가로서의 한국의 게임문화

<표 3> 청소년의 여가활용(2004)

<표 4> 인터넷이용자와 비이용자의 매스미디어 이용시간(단위:시간)

4. 이중적 시선과 대안

참고문헌 

 

[청소년과 사이버문화] 온라인 게임을 즐겨라,hwp

 

제목 : [청소년과 사이버문화] 온라인 게임을 즐겨라

원저작자 : 사이버문화연구소

참고문헌 : Don Tapscott, GROWING UP DIGITAL: Net Generation (Singapore: McGraw Hill Company. 1998), 허운나․유용만 옮김, N세대의 무서운 아이들 (서울: 풀푸레, 1999).
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한국인터넷진흥원 (2004), 2004년 정보화실태조사

참고사이트 : -

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첨부파일#1
확장자는hwp온라인 게임을 즐겨라.hwp
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작성자

rla○○

등록일
2016-05-23 09:38
조회수
679

댓글 1

코알라1

감사 합니다
2018-06-22 14:10
사회복지선택과목
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